アークサインにっき46

続・ぼくのかんがえたさいきょうの

物理デッキ改良バージョン。

Aチーム
  1. ロキ・クレシノート
  2. 天狗いぶき
  3. ヒポグリフ
  4. やまと
  5. 天宮琴音
  6. ミホ
  7. 黄金のカブトムシ
Bチーム
  1. 田宮さや
  2. リン・リンチェイ
  3. 拘束されたオーガ
  4. アークノア
  5. チアガール
  6. アルフォンソ
両チーム共用
  1. 銑鉄機兵マシンオー
  2. サーマンアップブランブル*2
  3. 魂-攻撃サキュバス
PvP専用
  1. PvPバルカン
  2. カモフラバルカン
  3. 神官グレイ
  4. トラップマイン

犠牲のグリフォン、アークシェーン、ケルベロス、マントラGがアウト。リン・リンチェイ、チアガール、天宮琴音、魂-攻撃サキュバスがイン。

なんだか課金傭兵ばかりに・・・。

サーマン*2と攻撃サキュバスは、チアまたは琴音のバフのっけてから、Aチームならロキ、Bチームはさやにつけています。マシンオーは掲示板の最初、召喚傭兵のクールタイム中、他の傭兵が落とされた場合等に出撃させています。

Bチームはタフな傭兵が多いため、盾傭兵を外して火力を優先しました。

PvPではカブトムシ、チア、琴音、オーガを抜いて、上記のPvP専用傭兵を入れています。サーマン*2と攻撃サキュバスは、基本低火力・超連射のやまとにつけ、遠距離からの超火力・超連射砲台になって貰ってます。

物理デッキパワーメーター

EXゼノの3人パーティーにてAチーム、Bチーム交互に召喚する方法で、14周分パワーメーターを計測。装備は50高級メダル交換の『不屈』です。

これまで突出していたAチームの火力に、Bチームがほぼ並びました。

さやにもロキと同じぐらいの補助をしてやれば、パワーメーター上は並ぶみたいですね。ロキは範囲攻撃特化、さやは単体攻撃特化と方向性は異なっていますが。

運用はこれまでよりも面倒になりましたが、チーム間のバランスが取れたり、掲示板・PvPでのダメージも伸びているため、デッキ改良は成功でした。

今日のクラス経験値

毎日周回するとあと10日程で上がりそうです。ぐるぐるし過ぎてバターになっています。

ドラゴンネストにっき01

オープンベータテスト開始

いよいよ始まりましたね!

仕事から帰ってきてキャラクターを作成、「さあやるぞ!」と勇み足でミッションに挑んだ瞬間、サーバ切断&緊急メンテコンボを喰らいましたが。

サーバはクローズドベータテストと同じ『パルナック』を選択。

職は『ウォーリア』、2次職は『マーセナリ』で一撃必殺する予定です。

イベントNPCのおねーさん。体がありえない方向に曲がって・・・!怖い!

コンボ動画再掲

クローズドベータテストの時に撮ったやつです。

今回は1日5回しか死ねないため、あまり死なないようにしつつ、コンボ称号取得を目指したいところです。

アークサインにっき45

中華さん

珍しく入手に苦戦した新傭兵『リン・リンチェイ』。

物理傭兵のようですので、入手して即強化しました。

HP低っ。

クリティカルと回避力はぶっ飛んでいますが、攻撃を貰うと即死しかねないHPの低さです。

この中華さん、酔拳の使い手という設定らしいです。

召喚してみたところ、既にできあがっている状態でした。

手にしているのは・・・スポーツドリンク・・・?

スポーツドリンクをかっくらっては、フラフラしています。怖い。

中華さんパワーメーター

本日のパワーメーターは、EXゼノ星5つを16周・・・っと、今はEXゼノじゃないですね。でも新名称知らないのでEXゼノで。

Aチーム
  1. ロキ・クレシノート
  2. 天狗いぶき
  3. ヒポグリフ
  4. アークノア
  5. ミホ
  6. 黄金のカブトムシ
  7. サーマンアップブランブル*2
Bチーム
  1. リン・リンチェイ
  2. やまと
  3. 田宮さや
  4. マントラG
  5. 拘束されたオーガ
  6. ケルベロス
  7. アルフォンソ
両チーム共用
  1. 銑鉄機兵マシンオー
  2. アークシェーン

AチームとBチームを交互にそれぞれ8回ずつ呼び出して、3人パーティーによる周回で計測を行いました。装備は50高級メダルの『不屈』、Aチームのサーマン*2はロキに、あとはリーンフォースをクール毎に使用しています。

相変わらずロキ、ロボ、さやはブッチギリですね。

中華さんは混戦状態のなか5位につけています。数字だけ見ると悪くはないですが、コスト13で召喚時間は180秒と、他傭兵より召喚時間が短いのはデメリットでもあり、メリットでもあります。周回はいずれも3分以内に終わったため、3分を超える掲示板では差が出てきそうです。

心配だった耐久力については、その高い回避力によって殆どの攻撃を避けるためか、召喚中極端にHPの減る場面はありませんでした。

個人的に気に入ったのは、最大で3体の敵にダメージを与え、『転倒』させるスキル。スキルの使用頻度が高めで、敵の行動をまあまあ阻害してくれます。火力の高い近接版いぶき・・・と考えると、かなり優秀な傭兵かも知れません。 

アークサインにっき打ち切りのお知らせ

・・・ってのは冗談ですが、木曜日から『ドラゴンネスト』というゲームのオープンベータテストが始まるため、アークサインにっきの更新頻度は低下します。

アークサインにっきも3桁目指して続けていきますが、これまでよりまったりペースになります。ご了承ください。

アークサインにっき44

急にノレックスが来たので

とある方に「はよノレックスソロ行ってこんかいっ!お前の大事にしてるロボに火ぃつけたろか!!」とか、「40秒で支度しな!」等と脅されたため、生まれたての小鹿が如くぷるぷる震えながら、迷宮に足を運ぶ羽目になりました。

(※このものがたりはフィクションです)

到着。迷宮の入り口から4部屋目ぐらいの中心部にノレックスはいます。

HPはテラミールの1000万程ではないにしろ、400万とかなり多く、攻撃開始から15分で全快するため、当然のことながらソロは無謀と言えるでしょう。通常3~4人のパーティーで挑むボスです。

なかなかお茶目な一面もあります。すごく嬉しそう。

しかしお前にはブログネタのため消えて貰わねばならないのだあーーーーッ!!

ノレックスは反射を使ってこないため、傭兵をフル召喚してゴリ押し戦術で挑みます。私のデッキ構成ですと、1分間に約24万前後のHPを削っていけますが、それではタイムリミットの15分に間に合いません。

攻撃開始から14分ちょっとの状況。このあとしばらく攻撃を続けていたところ、残りHP40万強のところで全快されてしまいました。

惜しかった・・・。

対ノレックス戦デッキ改善点

まずは壁役傭兵の除外。ノレックスの攻撃は自爆傭兵召喚による範囲攻撃メインのため、2体入れていた壁役は外し、攻撃傭兵または強化傭兵に入れ替えた方が良さそうです。

続いて範囲傭兵も除外。『拘束されたオーガ』や『アークシェーン』といった、範囲攻撃メインの傭兵を外し、ノレックスのみを狙い撃ちできる高火力単体攻撃傭兵を入れた方が良かったです。

このあたりを改善すれば倒せそうな雰囲気がするため、いずれリベンジマッチを組みたいと思います。

アークサインにっき43

懐かしSSシリーズ

お怒りのロキ先生、やまと先生とともに追いかけっこした若かりし頃。

数秒後、草むらに横たわる男の死骸が発見されるのでした。

アップデート予告

GMブログが更新され『アークサインニュース take.13』に今後のアップデート予告等が書かれていますね。

この前の「6月7月にアップデートがあるよ」というつぶやきを見て、ファミリーメンバーの方と私で「6月は転生で、7月はキャップ解放だね!」といった予想をし、これでファミリー内の過疎化も解消だ!と大喜びしていました。

で、今回予告されたアップデート内容は、というと・・・

6月は「ボス争奪戦」と
可能ならさっきの水風船も入れる予定。
7月は「ミニゲーム闘技場」と「TCGモード」を予定。

・・・ファミリー過疎化はしばらく続きそうですね。

まだまだ隠しているカードがあることに期待しつつ、ミニゲームが消えていったプレイヤーも戻ってくるぐらい、楽しいコンテンツとなることを願っておきます。

傭兵バランス調整

続いて傭兵のバランス調整。今回は以下の傭兵が調整の対象となるようです。

【 匠の手によってビフォーがアフターされた傭兵一覧 】
・ファイアオクトパス
・アイスライオン
・艦長エリソン
・ヒポグリフ
・サボテンさん
・アルたん
・マロン猫
・ふぁーたん
・見習い天使トゥルエル
・レディ・カウ
・すとーかーたん
・マッスルパペット
・月露
・ガンスリンガー
・ミーノス
・アコリーテ

高コストな癖に一般傭兵とドッコイの性能だった擬人化傭兵の調整は嬉しいですね。

スーパーレア傭兵では、既に強いと思っていたヒポグリフが調整の対象に。あとは実装以来ずーーーーーーっと倉庫でホコリを被っているエリソンも調整。どういった方向で調整してくるのか気になるところです。

タコとライオンは魔法デッキの要となるぐらい大幅な調整が入れば、デッキ選択の幅も広がりそうですね。

・・・

・・・タコ売ったこと後悔なんてしてないんだからねっ!