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	<title>RPG Index</title>
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	<description>洋ゲー＆オンラインRPGで遊んでいます</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Nov 2010 06:58:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[DN] 多段スキルパワーアップ？</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 06:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[いくつか自分のネタもあるのですが、今回は韓国のマーセナリー情報でも。 先日韓国ドラゴンネストにて行われたアップデートでは、レベル上げコンテンツ「ワンダフルテーマパーク」実装のほか、各職でいくつかのスキルに調整が入りました [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いくつか自分のネタもあるのですが、今回は韓国のマーセナリー情報でも。</p>
<p>先日韓国ドラゴンネストにて行われたアップデートでは、レベル上げコンテンツ「ワンダフルテーマパーク」実装のほか、各職でいくつかのスキルに調整が入りました。</p>
<h3>11月25日に韓国で調整されたウォーリア＆マーセナリースキル</h3>
<ul>
<li>ソニックウェーブのダメージが 20% 増加しました</li>
<li>フライングスウィングのダメージが 20％ 増加しました</li>
<li>バトルハウルの適用範囲が 5m から 7m に増加しました</li>
<li>チャージングハウルの適用範囲が 5m から 7m に増加しました</li>
<li>トライアタック（PvP）がクール 5秒 へと変更されました</li>
</ul>
<p>アップデート前マーセナリーに上方修正が入ると噂されていただけに、この微妙な修正っぷりに韓国のプレイヤーも落胆したと思います。何よりPvPのトライアタックにクールがつくというのは、コンボ繋ぎ用スキルとして致命的です。</p>
<p>私も落胆したわけですが、蓋を開けてみると<strong>大型Mobに対するヒットストップが削除される</strong>という意外なアップデートになったようです。ヒットストップがなくなると、どういうことになるのかと言えば、ホイールウィンドやローリングアタックなどの<strong>多段ヒットするスキルが、ヒット数を落とすことなく全弾当たる</strong>ことになります。</p>
<p>この現象・・・正確にはバグなのか仕様なのかよく分からない状態ですが、<a href="http://dragonnest.nexon.com/community/page/nx.aspx?url=ucc/index&#038;maskPageType=2&#038;n4ArticleSN=2646" target="_blank">韓国公式に投稿されていた動画を見ると</a>確かにヒットストップがなくなり、ホイールウィンドも現状の2倍以上のヒット数となっているのが分かります。</p>
<p>このアップデート？によって、マーセナリー以外にボウマスター、ソードマスター、エレメンタルロードの一部スキルが超ヒットとなり、特に改変後虫の息だったエレメンタルロードは息を吹き返し、ボウマスターは火力職の極致へと達したようです。</p>
<p>マーセナリーの評価は相変わらずアレな感じですが、この仕様が日本に来たら、今よりは火力が上がるので楽しみですね。場合によっては闇マーセナリーもアリなんじゃないかなーと思います。</p>
<h3>おまけ</h3>
<p>上記動画に出演されているマーセナリーさんの火力。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/11/20101127_01.png" /></p>
<p>レアアバのない韓国でこれは驚異的ですね。破壊ハンマー+11以外は、全身+10だったと記憶しています。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DN] キックマーセナリー改</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 10:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[キャラクター紹介を最新版に更新しておきました。 ハンマーマーセナリーとして理想的な戦闘スタイルを追求すべく、色々なスキル振りや紋章をシミュレートしてみたり、実際に試したりしていたわけですが、私の理想としていたものに近いマ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rpgindex.jp/2010/10/dn-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8B.html">キャラクター紹介</a>を最新版に更新しておきました。</p>
<hr />
<p>ハンマーマーセナリーとして理想的な戦闘スタイルを追求すべく、色々なスキル振りや紋章をシミュレートしてみたり、実際に試したりしていたわけですが、私の理想としていたものに近いマーセナリーが出来上がりました。</p>
<p>それがスウィーピングキックを切り捨て、サイドキックのみを高速連打する「キックマセ改」。</p>
<p><object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400"><param name="movie" value="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/21/9" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/21/9" width="500" height="400" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object></p>
<p>既に多くの方に見ていただいてるため、今更自分のブログで紹介する必要もないのですが。</p>
<p>キックマセの詳しい内容は、動画コメントの方に書いてありますので割愛。動画コメントにひとつ補足しておくと、サイドキック連打では幽霊Mobが消えにくいため、ダークレアの31R等が斧時代よりも遥かに楽になりました。</p>
<p>あとサイドキックはスキル改変で威力が上がるため、今後更なるダメージソースとして期待が持てます。</p>
<p>最後にゲーム内で幾つか質問いただきましたので、この場でも答えておきます。</p>
<p><strong>Q: キック強い？</strong><br />
A: クリティカル出ないとしょぼいかも知れません。</p>
<p><strong>Q: サイドキックの紋章ってどうやって入手したの？</strong><br />
A: ワールウィンド峡谷を200周ぐらいしたけど、レア紋章すら出ませんでした。ダークレアで袋を30ぐらい開けても出ませんでした。並行して2週間ほど取引所で張り込みを続け、ようやく出品されたエピック紋章を購入しました。その間にレア紋章は数個見かけました・・・ってレベルの入手難度です。</p>
<p><strong>Q: ハンマーマセの時代くる？</strong><br />
A: スキル改変後も韓国では斧マセが圧倒的多数のようです。</p>
<p><strong>Q: マセって強い？</strong><br />
A: 改変後は今よりも強くなるようですが、全職の中では相対的に弱体化するようです。オンラインゲームでは常に職業バランスが変動するため、自分の好きな職をやるのが一番です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DN] マーセナリースキル改変前後の比較</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 17:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は近いうちに来るであろうスキル改変を見越して、個人的に気になるスキルだけピックアップし、改変前後の比較でも行ってみようと思います。 サイドキック 初期習得状態でMAXのため、SP不要のスキルに。 改変前のMAX振りよ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回は近いうちに来るであろうスキル改変を見越して、個人的に気になるスキルだけピックアップし、改変前後の比較でも行ってみようと思います。</p>
<h3>サイドキック</h3>
<p>初期習得状態でMAXのため、SP不要のスキルに。<br />
改変前のMAX振りより威力も上がっており、キックマセとしては嬉しい限り。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力39%+2</td>
<td>物理攻撃力74%</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力42%+4</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力46%+4</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力50%+8</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>物理攻撃力55%+12</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">6</td>
<td>物理攻撃力61%+18</td>
<td>-</td>
</tr>
</table>
<h3>スウィーピングキック</h3>
<p>スキルレベルが細分化され、且つ伸びが悪くなり下方修正。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力80%+14</td>
<td>物理攻撃力82%+10</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力84%+16</td>
<td>物理攻撃力85%+18</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力88%+24</td>
<td>物理攻撃力87%+26</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力93%+30</td>
<td>物理攻撃力87%+26</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>物理攻撃力97%+40</td>
<td>物理攻撃力92%+44</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">6</td>
<td>物理攻撃力104%+76</td>
<td>物理攻撃力93%+54</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">7</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力95%+66</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">8</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力95%+100</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">9</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力95%+138</td>
</tr>
</table>
<h3>バトルハウル</h3>
<p>攻撃力アップが%じゃなくなり、持続時間も短縮された開発爆発しろ！スキルその１。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>持続15s 物理20% CT50% スタン50% up</td>
<td>持続10s 物理41 CT50% スタン50% up</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>持続17s 物理22% CT55% スタン55% up</td>
<td>持続12s 物理55 CT52% スタン52% up</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>持続18s 物理24% CT60% スタン60% up</td>
<td>持続14s 物理71 CT54% スタン54% up</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>持続20s 物理26% CT65% スタン65% up</td>
<td>持続16s 物理89 CT56% スタン56% up</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>-</td>
<td>持続18秒 物理147 CT58% スタン58% up</td>
</tr>
</table>
<h3>ディスエンチャンティングハウル</h3>
<p>物理防御減少効果削除に加え、効果時間と攻撃力が大幅に弱体化した開発爆発しろ！スキルその２。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力250% 強化1個削除 物理防御20%減少 スキル使用不可10s</td>
<td>物理攻撃力181%+266 強化1個削除 スキル使用不可4s</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力273% 強化2個削除 物理防御22%減少 スキル使用不可10.5s</td>
<td>物理攻撃力182%+318 強化2個削除 スキル使用不可4.8s</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力299% 強化2個削除 物理防御24%減少 スキル使用不可11s</td>
<td>物理攻撃力184%+368 強化2個削除 スキル使用不可5.6s</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力331% 強化3個削除 物理防御26%減少 スキル使用不可11.5s</td>
<td>物理攻撃力186%+432 強化3個削除 スキル使用不可6.4s</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力188%+612 強化3個削除 スキル使用不可7.2s</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">6</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力190%+800 強化4個削除 スキル使用不可8s</td>
</tr>
</table>
<h3>アイアンスキン</h3>
<p>持続時間は12秒に固定されたものの、前提スキルの無い独立スキル化し、魔法ダメージも軽減できる優秀なスキルとなった。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>持続12s 物理ダメージ40%減少 SA付</td>
<td>持続12s ダメージ20%減少 SA付</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>持続13s 物理ダメージ43%減少 SA付</td>
<td>持続12s ダメージ30%減少 SA付</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>持続13s 物理ダメージ46%減少 SA付</td>
<td>持続12s ダメージ40%減少 SA付</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>持続14s 物理ダメージ49%減少 SA付</td>
<td>-</td>
</tr>
</table>
<h3>パニッシングスウィング</h3>
<p>クールタイムが12秒から14秒に変更。<br />
クールタイムが伸びた分を差し引いても、かなり強化されたが、喜んだのも束の間。この間のメンテナンスで下方修正・・・というかバグっぽいけど、ゴミみたいなダメージしか出なくなっているらしい。合唱。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力213%+154</td>
<td>物理攻撃力411%+210</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力224%+154</td>
<td>物理攻撃力414%+252</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力237%+170</td>
<td>物理攻撃力416%+294</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力253%+188</td>
<td>物理攻撃力418%+350</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>物理攻撃力274%+314</td>
<td>物理攻撃力421%+410</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">6</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力423%+556</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">7</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力426%+724</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">8</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力430%+938</td>
</tr>
</table>
<h3>デモリッションフィスト</h3>
<p>固定ダメージは伸びたものの、攻撃力が高くなるほど%ダメージの恩恵が大きくなるため弱体化。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力261%+350</td>
<td>物理攻撃力283%+266</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力277%+356</td>
<td>物理攻撃力285%+322</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力297%+392</td>
<td>物理攻撃力287%+376</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力321%+434</td>
<td>物理攻撃力289%+446</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>物理攻撃力352%+714</td>
<td>物理攻撃力291%+522</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">6</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力293%+702</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">7</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力296%+916</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">8</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力299%+1186</td>
</tr>
</table>
<h3>サークルスウィング</h3>
<p>%ダメージ・固定ダメージ共に大きく上昇し、元々良スキルだったものが神スキルに。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力175%+260</td>
<td>物理攻撃力270%+302</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">2</td>
<td>物理攻撃力185%+260</td>
<td>物理攻撃力271%+350</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">3</td>
<td>物理攻撃力197%+272</td>
<td>物理攻撃力273%+412</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">4</td>
<td>物理攻撃力212%+392</td>
<td>物理攻撃力275%+580</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">5</td>
<td>-</td>
<td>物理攻撃力277%+758</td>
</tr>
</table>
<h3>ホイールタイフーン</h3>
<p>クールタイムが180秒から150秒となり、ダメージも現在の倍以上となった。<br />
40スキルは必要SPが一般スキルと変わりなくなっているため、習得も容易になった。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力704%+1526</td>
<td>物理攻撃力1663%</td>
</tr>
</table>
<h3>ギガンティックボンバー</h3>
<p>クールタイムは120秒のまま変更なし。<br />
攻撃力4000以上でクリティカルが出ると、10万ダメージ超を叩き出す漢のスキルに。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力538%+1894</td>
<td>物理攻撃力1344%</td>
</tr>
</table>
<h3>ディヴァインハウリング</h3>
<p>クールタイムが150秒から125秒となり、相手の攻撃力を大幅に削ぐスキルに変貌。<br />
悪くなさそうに見えるが、ホイールタイフーンやギガンティックボンバーの感想ばかりで、使用感についての記述を見つけることができなかった。</p>
<table>
<tr>
<th width="10%">SLv</th>
<th width="45%">改変前威力</th>
<th width="45%">改変後威力</th>
</tr>
<tr>
<td align="right">1</td>
<td>物理攻撃力765%+1624</td>
<td>物理攻撃力1647% 物理&#038;魔法攻撃力80%減少</td>
</tr>
</table>
<h3>まとめ</h3>
<p>私が主力にしているパーティーで役立つハウル系列のスキルは、大幅弱体化を喰らっていますね。残念。</p>
<p>40スキルはやっと使えるレベルになりそうで、夢が膨らみます。ただ取得できるスキルの総数は増えるものの、バトルハウル弱体化や攻撃スキルの%ダメージが削られていたりするので、総合的には今とトントンかやや火力アップって感じになるのでしょうか。</p>
<p>実際に改変が来てみないと何とも言えませんが、あまり期待し過ぎるとダメージ大きそうなので、目から光を失った状態で改変当日を迎えようと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DN] キックマーセナリー</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 18:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgindex.jp/?p=1265</guid>
		<description><![CDATA[一週間ほど前ハンマーマーセナリーになりました。 通常攻撃が異常なまでに優秀な斧と比べ、もっさりしててダメージにもばらつきの大きいハンマーは人気がありません。それでもハンマーを選んだのは、人気がない故の価格の安さと最大ダメ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一週間ほど前ハンマーマーセナリーになりました。</p>
<p>通常攻撃が異常なまでに優秀な斧と比べ、もっさりしててダメージにもばらつきの大きいハンマーは人気がありません。それでもハンマーを選んだのは、人気がない故の価格の安さと最大ダメージの高さ、スキル改変後を見越してのことです。</p>
<p>未だスキル改変の来ていない日本では、取得できるスキル総数も少なく、自然とプレイ中に占める通常攻撃の割合が大きくなります。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101026_01.png" /></p>
<p>しかしハンマーの通常攻撃は正直言って使いものにならない・・・一体どうすれば・・・と悩んでいたところ、目に飛び込んできたのはキックパラという存在。</p>
<p>「アクション速度短縮」の紋章を装備し、異常な速度で蹴りまくるパラディン。初めは羨望の眼差しを向けていましたが、よくよく考えるとウォーリアにもキックスキルがあることに気付きました。</p>
<p>これは・・・キックマセ始まったな！と思い、光速で「サイドキック」と「スウィーピングキック」のスキルレベルをMAXにしました。</p>
<p>あとは両キックのアクション速度短縮紋章を手に入れるだけです。</p>
<p>サイドキックはアクション速度短縮30%のものが取引所に出ていたため、買って装備しましたが、スウィーピングキックは探せど探せどダメージ増加のものしか売りがありません。</p>
<p>仕方ないからダークレアで交換するかーと思い、ちょくちょく通ってみたところ・・・</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101026_02.png" /></p>
<p>10回前後で運良くスウィーピングキックのプレートが手に入りました。しかもエピック！やったね！</p>
<p>興奮しつつ、「アクション速度短縮」の生産を試みます。このプレートから生産できる紋章は2種類。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101026_03.png" /></p>
<p>1種目は取引所にも出ていた「ダメージ増加」系。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101026_04.png" /></p>
<p>2種目は「消耗MP減少系」。</p>
<p>アクション速度短縮の欲しい私は、当然ながら2番目の消耗MPｇ・・・なん・・・だと・・・アクション速度短縮がないだと。</p>
<p>そんなばかな・・・高速で蹴りまくるマーセナリーは作れないというのか・・・。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101026_05.png" /></p>
<p>悲しみに打ちひしがれつつ、仕方なしにダメージ増加の紋章を生産して装備しました。</p>
<p>一週間ほどキックマセでダークレアやネスト、アビスに通ってみた感じでは、キックパラほどのキック無双はできないものの、スキルクールタイム中の通常攻撃穴埋めとしては十分な性能を発揮しています。</p>
<p>スウィーピングにアクション速度短縮がないのは残念でしたが、なかなか楽しいものです。</p>
<p>実際にプレイしている場面は、後日動画でアップしてみますので、キックマセを考えている方の参考になれば幸いです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DN] 40破壊エピと32破壊エピ</title>
		<link>http://www.rpgindex.jp/2010/10/dn-40%e7%a0%b4%e5%a3%8a%e3%82%a8%e3%83%94%e3%81%a832%e7%a0%b4%e5%a3%8a%e3%82%a8%e3%83%94.html</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 02:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[先日の大型アップデートにより、ケルベロス初期以来、久々に40エピック装備がドロップするようになりました。 取引所を覗いてみたところ、破壊のバルナックガントレットが売りに出されていましたので購入。 うまい具合に+7まで行っ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日の大型アップデートにより、ケルベロス初期以来、久々に40エピック装備がドロップするようになりました。</p>
<p>取引所を覗いてみたところ、破壊のバルナックガントレットが売りに出されていましたので購入。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101016_01.png" /></p>
<p>うまい具合に+7まで行ってくれました。</p>
<p>現在装備している+9破壊のアレグロガントレットと比べてみましょう。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101016_02.png" /></p>
<p>強化能力値自体はほぼ一緒ですね。ただ素の数値分40エピック装備の方が上回っています。</p>
<p>でもこれじゃあ装備換えても恩恵少ないよなあ・・・と思って、もう一回叩いてみたところ、<strong>一発で消滅しました。</strong>夢の40装備生存時間はわずか5分足らずでした。あばば。</p>
<p>まあ・・・+7になった時点で32エピ+9は越えているわけですし、強化狂じゃない限りは乗り換えるのに十分なパフォーマンスを持っていると思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DN] キャラクター紹介</title>
		<link>http://www.rpgindex.jp/2010/10/dn-%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc%e7%b4%b9%e4%bb%8b.html</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 16:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>
		<category><![CDATA[キャラクター紹介]]></category>

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		<description><![CDATA[最終更新日：2010/11/11 要望がありましたので、ドラゴンネストで使用しているキャラクターの装備やスキル構成等を紹介しておこうと思います。 不定期に更新予定です。 キャラクター名： Frenzy クラス： マーセナ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終更新日：2010/11/11</p>
<p>要望がありましたので、ドラゴンネストで使用しているキャラクターの装備やスキル構成等を紹介しておこうと思います。</p>
<p>不定期に更新予定です。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/10/20101011_01.png" align="left" /></p>
<dl>
<dt>キャラクター名：</dt>
<dd>Frenzy</dd>
<dt>クラス：</dt>
<dd>マーセナリー</dd>
<dt>サーバ：</dt>
<dd>バルナック</dd>
<dt>所属ギルド：</dt>
<dd>定時ダッシュ（ギルドマスター）</dd>
<dt>プレイ開始時期：</dt>
<dd>クローズドベータテスト～</dd>
</dl>
<p><br clear="all" /></p>
<h3>ステータス1</h3>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/11/20101111_01.png" /></p>
<h3>ステータス2</h3>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/11/20101111_02.png" /></p>
<h3>装備</h3>
<dl>
<dt>称号：</dt>
<dd>地獄から這い上がってきた</dd>
<dt>武器：</dt>
<dd>+9破壊のバルナックハンマー</dd>
<dt>サブ武器：</dt>
<dd>+9破壊のバルナックガントレット</dd>
<dt>頭：</dt>
<dd>+8気迫のバルナックヘルム</dd>
<dt>胴：</dt>
<dd>+9気迫のアレグロシャツ</dd>
<dt>脚：</dt>
<dd>+8気迫のバルナックパンツ</dd>
<dt>腕：</dt>
<dd>+6黎明のマンティコアグローブ</dd>
<dt>靴：</dt>
<dd>+6黎明のマンティコア靴</dd>
<dt>ネックレス：</dt>
<dd>疾風のシルビアナネックレス（敏捷＆力）</dd>
<dt>イヤリング：</dt>
<dd>疾風のシルビアナイヤリング（敏捷＆力）</dd>
<dt>リング1：</dt>
<dd>必殺のシルビアナリング（敏捷）</dd>
<dt>リング2：</dt>
<dd>必殺のシルビアナリング（敏捷）</dd>
</dl>
<h3>アバター</h3>
<dl>
<dt>武器：</dt>
<dd>クロームブレード【エクノ】（物理攻撃力）</dd>
<dt>サブ武器：</dt>
<dd>クロームアーム【エクノ】（最大HP）</dd>
<dt>頭：</dt>
<dd>アルババイキングヘルム【黒】（物理攻撃力）</dd>
<dt>胴：</dt>
<dd>アルババイキングハーネス【黒】（力）</dd>
<dt>脚：</dt>
<dd>アルババイキングパンツ【黒】（物理攻撃力）</dd>
<dt>腕：</dt>
<dd>アルババイキンググローブ【黒】（最大HP）</dd>
<dt>靴：</dt>
<dd>アルババイキングブーツ【黒】（CT）</dd>
<dt>翼：</dt>
<dd>漆黒ノ翼</dd>
</dl>
<h3>紋章</h3>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/11/20101111_03.png" /></p>
<dl>
<dt>能力1：</dt>
<dd>Lv32 最上級致命の能力強化紋章</dd>
<dt>能力2：</dt>
<dd>Lv32 最上級破壊の能力強化紋章</dd>
<dt>能力3：</dt>
<dd>Lv32 最上級闘魂の能力強化紋章（敏捷OP付）</dd>
<dt>能力4：</dt>
<dd>Lv32 最上級加護の能力強化紋章（CTOP付）</dd>
<dt>能力5：</dt>
<dd>Lv32 最上級生命の能力強化紋章</dd>
<dt>能力6：</dt>
<dd>Lv32 最上級幸運の能力強化紋章（CTOP付）</dd>
<dt>能力7：</dt>
<dd>Lv32 最上級疾風の能力強化紋章</dd>
<dt>能力8：</dt>
<dd>Lv32 最上級気迫の能力強化紋章</dd>
<dt>スキル1：</dt>
<dd>最上級スキル強化紋章（サイドキック） アクション速度50%短縮</dd>
<dt>スキル2：</dt>
<dd>最上級スキル強化紋章（パニッシングスウィング） ダメージ20%増加</dd>
<dt>スキル3：</dt>
<dd>最上級スキル強化紋章（ディスエンチャンティングハウル） 弱体化持続時間30%増加</dd>
<dt>スキル4：</dt>
<dd>最上級スキル強化紋章（バトルハウル） 強化持続時間20%増加</dd>
<dt>ボススキル：</dt>
<dd>マンティコアの紋章（旋風）</dd>
</dl>
<h3>スキル構成</h3>
<p>http://otof.web.fc2.com/mercenary.html?0w8810c50g0000fYDZ820Mg4!yZX0046ZX00rVTM4f3M</p>
<h3>キャラクターコンセプト</h3>
<p>ハンマーの欠点である通常攻撃の遅さを紋章効果による高速サイドキックで補い、ハンマー特有のダメージばらつきは、クリティカルによって補うねらいがあります。<br />
クリティカル特化によって抵抗も同時に上がるので、被ダメージを抑えるのにも役立っています。</p>
<h3>今後の目標</h3>
<dl>
<li>ダークレア制覇（34Rまでクリア済）</li>
<li>マンティコアネストヘルモード無死ソロ（1死でクリア済）</li>
<li>攻撃力4000＆クリティカル1万</li>
<li>潜在能力アイテムに備えて貯金（現在所持金200G）</li>
</dl>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ドラゴンネストにっき０９</title>
		<link>http://www.rpgindex.jp/2010/09/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%8d%ef%bc%90%ef%bc%99.html</link>
		<comments>http://www.rpgindex.jp/2010/09/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%8d%ef%bc%90%ef%bc%99.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 16:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[マーセナリーをあきらめない 狩りでは「おめーの枠ねぇから！」と蔑まれ、40キャップ開放後は最弱職No.1候補のマーセナリー。 そんなマーセナリーでも愛があれば何とかなるんだ！と、プリーストからの稼ぎやアバター売りに精を出 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>マーセナリーをあきらめない</h3>
<p>狩りでは「おめーの枠ねぇから！」と蔑まれ、40キャップ開放後は最弱職No.1候補のマーセナリー。</p>
<p>そんなマーセナリーでも愛があれば何とかなるんだ！と、プリーストからの稼ぎやアバター売りに精を出し、良さげな装備を少しずつ揃えてきました。</p>
<p>そして・・・</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/09/20100911_01.png" /></p>
<p>斧装備での攻撃力が1200を突破！ひゃっはー！！</p>
<p>攻撃力1000以降はそれほど火力上がってる実感がないけど、それでもやったー！</p>
<p>この3分の1も金掛けてないプリーストより余裕で弱い気がする・・・・けど・・・やっ・・・た・・ぁ・・・</p>
<p>・・・</p>
<p>で、でも他職と比較したって無意味だし・・・素直に喜ぼう！と、私が大喜びしていたところに「<strong>お前その金でエレ（強職）やれば、超強くなってんだろ</strong>」とか言って水を差したフレンドにはデモリを喰らわせ、そのまま土に埋めておきました。こっちはマーセナリー愛で生きてんだ！</p>
<p>・・・とは言え、あと数日で40キャップも開放され、攻撃力1200超え余裕なステータスインフレ時代へと突入していきます。32キャップで攻撃力1200まで行くとは思いませんでしたので、とりあえず記念SSという形で残しておきました。</p>
<h3>韓国で大規模スキル改変テスト中</h3>
<p>らしいですわよ。</p>
<p>韓国のマーセナリー諸兄は思ったほど上方修正がなくて、一様にガッカリされているようでした。</p>
<p>まあ・・・少なくとも今より弱くなることはなかろう・・・という強い気持ちで、日本に来る日を楽しみに待っておこうと思います。</p>
<h3>マーセナリの到達点</h3>
<p>韓国のスキル改変情報を仕入れるべく、あちらの掲示板を見て回っていたところ、恐ろしく強いマーセナリーのSSを拾いました。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/09/20100911_02.png" /></p>
<p>なんと斧装備で攻撃力4000超え。武器とサブ武器は破壊の+10で、防具2箇所はマンティコアセットで攻撃力ボーナス追加、残りは気迫と活力エピ、アクセサリーは恐らく破壊に気迫といった構成。</p>
<p>5000付近を狙う可能性についても書いてありましたので、紋章スキルの追加により？更なるインフレ時代が訪れようとしているようです。</p>
<p>私もこの超装備マーセナリーを目標に据え、数日後に迫った40キャップ開放を待ちたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2 Mesmer 登場？</title>
		<link>http://www.rpgindex.jp/2010/09/guild-wars-2-mesmer-%e7%99%bb%e5%a0%b4%ef%bc%9f.html</link>
		<comments>http://www.rpgindex.jp/2010/09/guild-wars-2-mesmer-%e7%99%bb%e5%a0%b4%ef%bc%9f.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>

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		<description><![CDATA[現在シアトルで開催されている PAX 2010 でも、 Guild Wars 2 に関する新情報・映像が発表されているようです。 先日の Gamescom で公開された Necromancer に続く第5のクラスは、既に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在シアトルで開催されている PAX 2010 でも、 Guild Wars 2 に関する新情報・映像が発表されているようです。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/09/20100905.png" /></p>
<p>先日の Gamescom で公開された Necromancer に続く第5のクラスは、既に壁紙もできているらしい Mesmer でほぼ確定。</p>
<p>回復職の概念が無くなる Guild Wars 2 で、 Monk はいなくなると思われるため、これで1の初期基本クラスは全て揃ったことになります。Mesmer 以外のシルエットは残り3つですので、C2&#038;C3で追加された4クラスから、回復職でもある Ritualist を覗いた3クラスが来るんじゃないかなーと予想しています。</p>
<p>あとは PAX で出てきた動画を以下に2つほど。</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Rl0Cr7ZGo0?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7Rl0Cr7ZGo0?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object><br />
PAX でプレイアブル出展されているものの、スタッフ？解説付き動画。</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eMq7RDIphiA?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eMq7RDIphiA?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object><br />
こちらも恐らくプレイアブルの動画。</p>
<p>いよいよベータテストに向け、情報が出揃ってきましたね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgindex.jp/2010/09/guild-wars-2-mesmer-%e7%99%bb%e5%a0%b4%ef%bc%9f.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>アークサインにっき５５</title>
		<link>http://www.rpgindex.jp/2010/08/%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%af%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%8d%ef%bc%95%ef%bc%95.html</link>
		<comments>http://www.rpgindex.jp/2010/08/%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%af%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%8d%ef%bc%95%ef%bc%95.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 08:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R</dc:creator>
				<category><![CDATA[アークサイン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgindex.jp/?p=1118</guid>
		<description><![CDATA[某偉い人の実装するする詐欺とEX周回地獄の前に心が折れ、約2ヶ月ぶりとなるアークサインにっき。 今回は本サーバではなく、現在開放されているオープンテストサーバの体験記です。 ボルケーノ地方への旅 さてさて、今回のテストサ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>某偉い人の実装するする詐欺とEX周回地獄の前に心が折れ、約2ヶ月ぶりとなるアークサインにっき。</p>
<p>今回は本サーバではなく、現在開放されているオープンテストサーバの体験記です。</p>
<h3>ボルケーノ地方への旅</h3>
<p>さてさて、今回のテストサーバでは近い将来本サーバに反映される予定の追加要素に対するテストが行われています。具体的には60キャップの解放、ボルケーノ地方の実装といったところでしょうか。</p>
<p>過疎化でサーバを統合し、サービス終了の足音も聞こえる韓国では、レベル上限80、70装備、雪原マップと砂漠のオアシス「ゲイティア」までの掲示板が実装されています。仮に韓国のカモンヒーローが終わったとしても、日本のアークサインは弾が若干残っているといった状況です。</p>
<p>・・・と、不安材料は置いておくことにして、さっそくテストサーバにログインしてみます。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_01.png" /></p>
<p>全体マップを見てみると、待ちに待ったボルケーノ地方が実装されています。長かった・・・本当に長かった・・・。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_02.png" /></p>
<p>ボルケーノ地方へは「大路」マップから行くわけですが、道中の「神殿外郭」マップにも新しいNPCと掲示板が追加されていました。早速クエストを受け、掲示板に挑んでみることにします。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_03.png" /></p>
<p>「ひゃっはー！みなごろしだぁ！！」と意気込んで、入場ボタンを連打しまくったものの、何ら反応もなく掲示板に入場できません。せっかく上がった殺戮ゲージも一気にゼロへと急降下します。</p>
<p>未実装なのかバグなのかよく分からなかったため、とりあえずバグとして報告をしておきました。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_04.png" /></p>
<p>ノーマルモードは疲労消費0で、入場にはメダル交換の鍵が必要になっていますね。先日韓国で追加された要素が、こちらにも反映されているようです。</p>
<p>50以上のクラス経験値に意味がなくなってきているので、これからはイージーモード周回でレベルを上げつつ、カンストしたらEX周回地獄以外の遊び方を模索することが主流になりそうです。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_05.png" /></p>
<p>結局追加された掲示板には入れなかったため、ボルケーノ目指してテクテク歩いていきます。</p>
<p>（中略）</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_06.png" /></p>
<p>ついにボルケーノに着いたぞ！</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_07.png" /></p>
<p>ボルケーノは火山地帯の上に立つ、鍛冶の盛んな村のようです。</p>
<p>さっそくお店をチェックしてみます。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_08.png" /></p>
<p>幾つかスキルが追加されていますね。これ以外に追加される職専用スキルがあったような気もしますが、今回は実装されていないのでしょうか。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_09.png" /></p>
<p>60の店売り片手魔法武器。50ユニークの超強化装備には劣りますが、店売りにしてはかなり強いです。60レア、ユニーク装備の強化で英雄の火力インフレが起こりそうな予感。</p>
<p><img src="http://www.rpgindex.jp/images/2010/08/20100829_10.png" /></p>
<p>！！！！！！！！！</p>
<p>ボルケーノに到着し、店のチェックも済んだため、次回は周辺マップの探索でも行ってみようかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ドラゴンネストにっき０８</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 13:38:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Dragon Nest]]></category>

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		<description><![CDATA[ドラゴンネストの日記も久々に更新。今回は自キャラの動画を3本ほど。 ケルベロスネスト無死ソロ サブのプリースト君がカンストしたため、ケルベロスネストの無死ソロ動画を撮ってきました。 回復スキルとターゲットを取ってくれるレ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドラゴンネストの日記も久々に更新。今回は自キャラの動画を3本ほど。</p>
<h3>ケルベロスネスト無死ソロ</h3>
<p>サブのプリースト君がカンストしたため、ケルベロスネストの無死ソロ動画を撮ってきました。</p>
<p>回復スキルとターゲットを取ってくれるレリックの性能がいいため、プリーストでのソロは楽ですね。メインのマーセナリーはかなり装備を整えたにも係らず、未だ1死クリアが最高だったため涙目に。</p>
<p>こちらは道中。<br />
<object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="288"><param name="movie" value="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/9/79" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/9/79" width="360" height="288" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object></p>
<p>続いてケルベロス戦。<br />
<object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="288"><param name="movie" value="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/10/29" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/10/29" width="360" height="288" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object></p>
<p>この動画は計1時間ほど掛かっていますが、今は40分弱で周回できるようになりました。</p>
<h3>水の神殿アビス無死ソロ</h3>
<p>ケルベロス無死ソロできなくて涙目なマーセナリーのアビスソロ動画です。</p>
<p>ややPvP寄りなスキル構成にしているため、狩り専門構成とは立ち回りが異なっていると思います。やっぱり狩りならパニッシングスウィングがあると楽できます。</p>
<p><object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="288"><param name="movie" value="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/7/8" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/rpgindex/zpdia/p/7/8" width="360" height="288" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object></p>
<p>ちなみにディスエンチャは一見強そうですが、Lv3まで振ってあるのに加え、攻撃力1000超のバトルハウル付きでようやくこのダメージなため、Mobへの効果適用パッチが来るまでは微妙スキルかなーと思います。</p>
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