[DN] マーセナリースキル改変前後の比較
今回は近いうちに来るであろうスキル改変を見越して、個人的に気になるスキルだけピックアップし、改変前後の比較でも行ってみようと思います。
サイドキック
初期習得状態でMAXのため、SP不要のスキルに。
改変前のMAX振りより威力も上がっており、キックマセとしては嬉しい限り。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力39%+2 | 物理攻撃力74% |
| 2 | 物理攻撃力42%+4 | - |
| 3 | 物理攻撃力46%+4 | - |
| 4 | 物理攻撃力50%+8 | - |
| 5 | 物理攻撃力55%+12 | - |
| 6 | 物理攻撃力61%+18 | - |
スウィーピングキック
スキルレベルが細分化され、且つ伸びが悪くなり下方修正。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力80%+14 | 物理攻撃力82%+10 |
| 2 | 物理攻撃力84%+16 | 物理攻撃力85%+18 |
| 3 | 物理攻撃力88%+24 | 物理攻撃力87%+26 |
| 4 | 物理攻撃力93%+30 | 物理攻撃力87%+26 |
| 5 | 物理攻撃力97%+40 | 物理攻撃力92%+44 |
| 6 | 物理攻撃力104%+76 | 物理攻撃力93%+54 |
| 7 | - | 物理攻撃力95%+66 |
| 8 | - | 物理攻撃力95%+100 |
| 9 | - | 物理攻撃力95%+138 |
バトルハウル
攻撃力アップが%じゃなくなり、持続時間も短縮された開発爆発しろ!スキルその1。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 持続15s 物理20% CT50% スタン50% up | 持続10s 物理41 CT50% スタン50% up |
| 2 | 持続17s 物理22% CT55% スタン55% up | 持続12s 物理55 CT52% スタン52% up |
| 3 | 持続18s 物理24% CT60% スタン60% up | 持続14s 物理71 CT54% スタン54% up |
| 4 | 持続20s 物理26% CT65% スタン65% up | 持続16s 物理89 CT56% スタン56% up |
| 5 | - | 持続18秒 物理147 CT58% スタン58% up |
ディスエンチャンティングハウル
物理防御減少効果削除に加え、効果時間と攻撃力が大幅に弱体化した開発爆発しろ!スキルその2。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力250% 強化1個削除 物理防御20%減少 スキル使用不可10s | 物理攻撃力181%+266 強化1個削除 スキル使用不可4s |
| 2 | 物理攻撃力273% 強化2個削除 物理防御22%減少 スキル使用不可10.5s | 物理攻撃力182%+318 強化2個削除 スキル使用不可4.8s |
| 3 | 物理攻撃力299% 強化2個削除 物理防御24%減少 スキル使用不可11s | 物理攻撃力184%+368 強化2個削除 スキル使用不可5.6s |
| 4 | 物理攻撃力331% 強化3個削除 物理防御26%減少 スキル使用不可11.5s | 物理攻撃力186%+432 強化3個削除 スキル使用不可6.4s |
| 5 | - | 物理攻撃力188%+612 強化3個削除 スキル使用不可7.2s |
| 6 | - | 物理攻撃力190%+800 強化4個削除 スキル使用不可8s |
アイアンスキン
持続時間は12秒に固定されたものの、前提スキルの無い独立スキル化し、魔法ダメージも軽減できる優秀なスキルとなった。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 持続12s 物理ダメージ40%減少 SA付 | 持続12s ダメージ20%減少 SA付 |
| 2 | 持続13s 物理ダメージ43%減少 SA付 | 持続12s ダメージ30%減少 SA付 |
| 3 | 持続13s 物理ダメージ46%減少 SA付 | 持続12s ダメージ40%減少 SA付 |
| 4 | 持続14s 物理ダメージ49%減少 SA付 | - |
パニッシングスウィング
クールタイムが12秒から14秒に変更。
クールタイムが伸びた分を差し引いても、かなり強化されたが、喜んだのも束の間。この間のメンテナンスで下方修正・・・というかバグっぽいけど、ゴミみたいなダメージしか出なくなっているらしい。合唱。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力213%+154 | 物理攻撃力411%+210 |
| 2 | 物理攻撃力224%+154 | 物理攻撃力414%+252 |
| 3 | 物理攻撃力237%+170 | 物理攻撃力416%+294 |
| 4 | 物理攻撃力253%+188 | 物理攻撃力418%+350 |
| 5 | 物理攻撃力274%+314 | 物理攻撃力421%+410 |
| 6 | - | 物理攻撃力423%+556 |
| 7 | - | 物理攻撃力426%+724 |
| 8 | - | 物理攻撃力430%+938 |
デモリッションフィスト
固定ダメージは伸びたものの、攻撃力が高くなるほど%ダメージの恩恵が大きくなるため弱体化。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力261%+350 | 物理攻撃力283%+266 |
| 2 | 物理攻撃力277%+356 | 物理攻撃力285%+322 |
| 3 | 物理攻撃力297%+392 | 物理攻撃力287%+376 |
| 4 | 物理攻撃力321%+434 | 物理攻撃力289%+446 |
| 5 | 物理攻撃力352%+714 | 物理攻撃力291%+522 |
| 6 | - | 物理攻撃力293%+702 |
| 7 | - | 物理攻撃力296%+916 |
| 8 | - | 物理攻撃力299%+1186 |
サークルスウィング
%ダメージ・固定ダメージ共に大きく上昇し、元々良スキルだったものが神スキルに。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力175%+260 | 物理攻撃力270%+302 |
| 2 | 物理攻撃力185%+260 | 物理攻撃力271%+350 |
| 3 | 物理攻撃力197%+272 | 物理攻撃力273%+412 |
| 4 | 物理攻撃力212%+392 | 物理攻撃力275%+580 |
| 5 | - | 物理攻撃力277%+758 |
ホイールタイフーン
クールタイムが180秒から150秒となり、ダメージも現在の倍以上となった。
40スキルは必要SPが一般スキルと変わりなくなっているため、習得も容易になった。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力704%+1526 | 物理攻撃力1663% |
ギガンティックボンバー
クールタイムは120秒のまま変更なし。
攻撃力4000以上でクリティカルが出ると、10万ダメージ超を叩き出す漢のスキルに。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力538%+1894 | 物理攻撃力1344% |
ディヴァインハウリング
クールタイムが150秒から125秒となり、相手の攻撃力を大幅に削ぐスキルに変貌。
悪くなさそうに見えるが、ホイールタイフーンやギガンティックボンバーの感想ばかりで、使用感についての記述を見つけることができなかった。
| SLv | 改変前威力 | 改変後威力 |
|---|---|---|
| 1 | 物理攻撃力765%+1624 | 物理攻撃力1647% 物理&魔法攻撃力80%減少 |
まとめ
私が主力にしているパーティーで役立つハウル系列のスキルは、大幅弱体化を喰らっていますね。残念。
40スキルはやっと使えるレベルになりそうで、夢が膨らみます。ただ取得できるスキルの総数は増えるものの、バトルハウル弱体化や攻撃スキルの%ダメージが削られていたりするので、総合的には今とトントンかやや火力アップって感じになるのでしょうか。
実際に改変が来てみないと何とも言えませんが、あまり期待し過ぎるとダメージ大きそうなので、目から光を失った状態で改変当日を迎えようと思います。

マーセナリーやってます。参考にさせてもらってます。
更新楽しみにしてます。
質問なんですけど、ギガボンの10万ダメージ超っていうのは 動画or画像SSとかがあるんでしょうか? もしあるのでしたら 記載してくださるとうれしいです。
それでは
コメントありがとうございます。
ギガボン10万ダメージ超のソースは韓国の掲示板なので、信憑性を問われると怪しいところだとは思います。
動画をちょっと探してみたのですが、韓国の公式に1本だけアップされていました。
普段斧装備だからあんまり強くないよ、的な事が書かれているだけで、ステータスは載っていませんでしたが、2発ヒットのクリティカルで5万~6万ダメージ出しているようです。
http://dragonnest.nexon.com/community/page/nx.aspx?url=ucc/index&n4PageNo=1&maskSearchType=2&strSearch=%b1%e2%b0%a3%c6%bd+%ba%bd%b9%f6&maskPageType=2&n4ArticleSN=2407
すごく参考になりました!助かりますw
十分使用レベルですね。確証が持てました。
蹴り動画も、見させていただきました。
とても 出来上がって来ていると思いましたね。
蹴りも捨てたもんじゃないな。というか サイドキックは
ハンマーマセなら 利用価値最大なんじゃないかと思わされました。
これからも楽しみにしています。
現状通常攻撃に代わるものとしてサイドキック連打を使用していますが、ネストボス除く単体火力という点においては、斧も上回るんじゃないかなーと思います。
ただ・・・斧装備で蹴りと通常攻撃使い分けるのが最良ですけれども。
普段ソド魔をしているものですが、キックマセ動画を見て惚れました!
今はサブでマセを作り始めたとこなので、これから参考にさせていただきます
それから、ハンマーになってからのスキル振りを教えていただけないでしょうか?
これからもがんばってください。期待してます
こんにちわー。何となくぐぐっていたら、発見しました。
足あとペタペタ。
昨日のダークレアPTありがとうございました。
そして、これからもどうぞ宜しくお願いします。
>ぱぱす さん
ソドマスは手数の多さが楽しいですね。
マセは一撃の重さで勝負する感じが面白いと思います。
スキル振りについては、キャラクター紹介を更新しておきました。
スキルシミュレータへのURLを載っけてありますので、ご確認下さい。
>エルミザード さん
はい、これからもよろしくお願い致します。
ギルドHPは作成中ですが、掲示板は右側にある画像から行けます。