アーカイブ : 2010年 11月

[DN] 多段スキルパワーアップ?

いくつか自分のネタもあるのですが、今回は韓国のマーセナリー情報でも。

先日韓国ドラゴンネストにて行われたアップデートでは、レベル上げコンテンツ「ワンダフルテーマパーク」実装のほか、各職でいくつかのスキルに調整が入りました。

11月25日に韓国で調整されたウォーリア&マーセナリースキル

  • ソニックウェーブのダメージが 20% 増加しました
  • フライングスウィングのダメージが 20% 増加しました
  • バトルハウルの適用範囲が 5m から 7m に増加しました
  • チャージングハウルの適用範囲が 5m から 7m に増加しました
  • トライアタック(PvP)がクール 5秒 へと変更されました

アップデート前マーセナリーに上方修正が入ると噂されていただけに、この微妙な修正っぷりに韓国のプレイヤーも落胆したと思います。何よりPvPのトライアタックにクールがつくというのは、コンボ繋ぎ用スキルとして致命的です。

私も落胆したわけですが、蓋を開けてみると大型Mobに対するヒットストップが削除されるという意外なアップデートになったようです。ヒットストップがなくなると、どういうことになるのかと言えば、ホイールウィンドやローリングアタックなどの多段ヒットするスキルが、ヒット数を落とすことなく全弾当たることになります。

この現象・・・正確にはバグなのか仕様なのかよく分からない状態ですが、韓国公式に投稿されていた動画を見ると確かにヒットストップがなくなり、ホイールウィンドも現状の2倍以上のヒット数となっているのが分かります。

このアップデート?によって、マーセナリー以外にボウマスター、ソードマスター、エレメンタルロードの一部スキルが超ヒットとなり、特に改変後虫の息だったエレメンタルロードは息を吹き返し、ボウマスターは火力職の極致へと達したようです。

マーセナリーの評価は相変わらずアレな感じですが、この仕様が日本に来たら、今よりは火力が上がるので楽しみですね。場合によっては闇マーセナリーもアリなんじゃないかなーと思います。

おまけ

上記動画に出演されているマーセナリーさんの火力。

レアアバのない韓国でこれは驚異的ですね。破壊ハンマー+11以外は、全身+10だったと記憶しています。

[DN] キックマーセナリー改

キャラクター紹介を最新版に更新しておきました。


ハンマーマーセナリーとして理想的な戦闘スタイルを追求すべく、色々なスキル振りや紋章をシミュレートしてみたり、実際に試したりしていたわけですが、私の理想としていたものに近いマーセナリーが出来上がりました。

それがスウィーピングキックを切り捨て、サイドキックのみを高速連打する「キックマセ改」。

既に多くの方に見ていただいてるため、今更自分のブログで紹介する必要もないのですが。

キックマセの詳しい内容は、動画コメントの方に書いてありますので割愛。動画コメントにひとつ補足しておくと、サイドキック連打では幽霊Mobが消えにくいため、ダークレアの31R等が斧時代よりも遥かに楽になりました。

あとサイドキックはスキル改変で威力が上がるため、今後更なるダメージソースとして期待が持てます。

最後にゲーム内で幾つか質問いただきましたので、この場でも答えておきます。

Q: キック強い?
A: クリティカル出ないとしょぼいかも知れません。

Q: サイドキックの紋章ってどうやって入手したの?
A: ワールウィンド峡谷を200周ぐらいしたけど、レア紋章すら出ませんでした。ダークレアで袋を30ぐらい開けても出ませんでした。並行して2週間ほど取引所で張り込みを続け、ようやく出品されたエピック紋章を購入しました。その間にレア紋章は数個見かけました・・・ってレベルの入手難度です。

Q: ハンマーマセの時代くる?
A: スキル改変後も韓国では斧マセが圧倒的多数のようです。

Q: マセって強い?
A: 改変後は今よりも強くなるようですが、全職の中では相対的に弱体化するようです。オンラインゲームでは常に職業バランスが変動するため、自分の好きな職をやるのが一番です。

[DN] マーセナリースキル改変前後の比較

今回は近いうちに来るであろうスキル改変を見越して、個人的に気になるスキルだけピックアップし、改変前後の比較でも行ってみようと思います。

サイドキック

初期習得状態でMAXのため、SP不要のスキルに。
改変前のMAX振りより威力も上がっており、キックマセとしては嬉しい限り。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力39%+2 物理攻撃力74%
2 物理攻撃力42%+4 -
3 物理攻撃力46%+4 -
4 物理攻撃力50%+8 -
5 物理攻撃力55%+12 -
6 物理攻撃力61%+18 -

スウィーピングキック

スキルレベルが細分化され、且つ伸びが悪くなり下方修正。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力80%+14 物理攻撃力82%+10
2 物理攻撃力84%+16 物理攻撃力85%+18
3 物理攻撃力88%+24 物理攻撃力87%+26
4 物理攻撃力93%+30 物理攻撃力87%+26
5 物理攻撃力97%+40 物理攻撃力92%+44
6 物理攻撃力104%+76 物理攻撃力93%+54
7 - 物理攻撃力95%+66
8 - 物理攻撃力95%+100
9 - 物理攻撃力95%+138

バトルハウル

攻撃力アップが%じゃなくなり、持続時間も短縮された開発爆発しろ!スキルその1。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 持続15s 物理20% CT50% スタン50% up 持続10s 物理41 CT50% スタン50% up
2 持続17s 物理22% CT55% スタン55% up 持続12s 物理55 CT52% スタン52% up
3 持続18s 物理24% CT60% スタン60% up 持続14s 物理71 CT54% スタン54% up
4 持続20s 物理26% CT65% スタン65% up 持続16s 物理89 CT56% スタン56% up
5 - 持続18秒 物理147 CT58% スタン58% up

ディスエンチャンティングハウル

物理防御減少効果削除に加え、効果時間と攻撃力が大幅に弱体化した開発爆発しろ!スキルその2。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力250% 強化1個削除 物理防御20%減少 スキル使用不可10s 物理攻撃力181%+266 強化1個削除 スキル使用不可4s
2 物理攻撃力273% 強化2個削除 物理防御22%減少 スキル使用不可10.5s 物理攻撃力182%+318 強化2個削除 スキル使用不可4.8s
3 物理攻撃力299% 強化2個削除 物理防御24%減少 スキル使用不可11s 物理攻撃力184%+368 強化2個削除 スキル使用不可5.6s
4 物理攻撃力331% 強化3個削除 物理防御26%減少 スキル使用不可11.5s 物理攻撃力186%+432 強化3個削除 スキル使用不可6.4s
5 - 物理攻撃力188%+612 強化3個削除 スキル使用不可7.2s
6 - 物理攻撃力190%+800 強化4個削除 スキル使用不可8s

アイアンスキン

持続時間は12秒に固定されたものの、前提スキルの無い独立スキル化し、魔法ダメージも軽減できる優秀なスキルとなった。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 持続12s 物理ダメージ40%減少 SA付 持続12s ダメージ20%減少 SA付
2 持続13s 物理ダメージ43%減少 SA付 持続12s ダメージ30%減少 SA付
3 持続13s 物理ダメージ46%減少 SA付 持続12s ダメージ40%減少 SA付
4 持続14s 物理ダメージ49%減少 SA付 -

パニッシングスウィング

クールタイムが12秒から14秒に変更。
クールタイムが伸びた分を差し引いても、かなり強化されたが、喜んだのも束の間。この間のメンテナンスで下方修正・・・というかバグっぽいけど、ゴミみたいなダメージしか出なくなっているらしい。合唱。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力213%+154 物理攻撃力411%+210
2 物理攻撃力224%+154 物理攻撃力414%+252
3 物理攻撃力237%+170 物理攻撃力416%+294
4 物理攻撃力253%+188 物理攻撃力418%+350
5 物理攻撃力274%+314 物理攻撃力421%+410
6 - 物理攻撃力423%+556
7 - 物理攻撃力426%+724
8 - 物理攻撃力430%+938

デモリッションフィスト

固定ダメージは伸びたものの、攻撃力が高くなるほど%ダメージの恩恵が大きくなるため弱体化。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力261%+350 物理攻撃力283%+266
2 物理攻撃力277%+356 物理攻撃力285%+322
3 物理攻撃力297%+392 物理攻撃力287%+376
4 物理攻撃力321%+434 物理攻撃力289%+446
5 物理攻撃力352%+714 物理攻撃力291%+522
6 - 物理攻撃力293%+702
7 - 物理攻撃力296%+916
8 - 物理攻撃力299%+1186

サークルスウィング

%ダメージ・固定ダメージ共に大きく上昇し、元々良スキルだったものが神スキルに。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力175%+260 物理攻撃力270%+302
2 物理攻撃力185%+260 物理攻撃力271%+350
3 物理攻撃力197%+272 物理攻撃力273%+412
4 物理攻撃力212%+392 物理攻撃力275%+580
5 - 物理攻撃力277%+758

ホイールタイフーン

クールタイムが180秒から150秒となり、ダメージも現在の倍以上となった。
40スキルは必要SPが一般スキルと変わりなくなっているため、習得も容易になった。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力704%+1526 物理攻撃力1663%

ギガンティックボンバー

クールタイムは120秒のまま変更なし。
攻撃力4000以上でクリティカルが出ると、10万ダメージ超を叩き出す漢のスキルに。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力538%+1894 物理攻撃力1344%

ディヴァインハウリング

クールタイムが150秒から125秒となり、相手の攻撃力を大幅に削ぐスキルに変貌。
悪くなさそうに見えるが、ホイールタイフーンやギガンティックボンバーの感想ばかりで、使用感についての記述を見つけることができなかった。

SLv 改変前威力 改変後威力
1 物理攻撃力765%+1624 物理攻撃力1647% 物理&魔法攻撃力80%減少

まとめ

私が主力にしているパーティーで役立つハウル系列のスキルは、大幅弱体化を喰らっていますね。残念。

40スキルはやっと使えるレベルになりそうで、夢が膨らみます。ただ取得できるスキルの総数は増えるものの、バトルハウル弱体化や攻撃スキルの%ダメージが削られていたりするので、総合的には今とトントンかやや火力アップって感じになるのでしょうか。

実際に改変が来てみないと何とも言えませんが、あまり期待し過ぎるとダメージ大きそうなので、目から光を失った状態で改変当日を迎えようと思います。